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GAMIFICATION

​

Pour renforcer la qualité d’une expérience

Pour rendre un produit attractif, déclencher l’achat

Pour fidéliser vos clients, collaborateurs

Pour améliorer l’écoute de votre auditoire, délivrer un message (formation,communication, kick off)              Pour changer une habitude des collaborateurs ou des clients

Pour accompagner un processus de transformation, une fusion, un déménagement      

Pour recruter

Pour motiver

Pour transformer les entretiens annuels 

      RH         

Manager

Commercial

Formation

Formation

Association

Ancre G1

RH

Créer une mécanique ludique sur mesure respectant les contraintes et

l’ADN de  l’entreprise

Objectifs :

  • Recruter : un nouveau mode

  • Obtenir des Feedback : alternative ou complément aux entretiens annuels

  • Communiquer en  interne : moyen de faire passer un message en désactivant les résistances et le stress

  • Accompagner un changement (fusion, déménagement)  : aide à transformer des habitudes et adhérer aux nouvelles

  • Faire respecter les règles en société 

  • Garantir la santé et le bien-être de  ses collaborateurs (marcher, monter les escaliers, gérer ses écrans..) 

Ancre G2

ADAPTER

Manager

Un nouveau style de manager

Objectifs :

  • Coacher : penser « ludique » pour manager, motiver ses équipes, brainstormer 

  • Feedback : nouvelle façon de communiquer pour mieux progresser ensemble, positiver pour grandir 

  • Motiver ses équipes : valorisation, privilège, dotation …utiliser à bon escient toutes les finalités du jeu.

Ancre G3

Commercial

Intégrer des mécanismes de jeu pour renforcer la qualité d’une expérience

Objectifs:

  • Déclencher un achat

  • Fidéliser un consommateur

  • Communiquer différemment  

  • Créer une image, un buzz, une viralité

  • Créer et animer une communauté 

Ancre G4

Formation

Intégrer du jeu pour favoriser l’apprentissage

Objectifs:

  • Animer une formation : faciliter l’apprentissage et la rendre plus attractive

  • Evaluer des connaissances avant et après la formation

  • Pérenniser l’acquit  en créant une récurrence des actions (principes) déclenchées en formation 

Ancre G5

Association

Utiliser des codes  grand public pour sensibiliser à une cause

Objectifs :

  • Jouer pour faire prendre conscience d’un état (bilan ludique)  

  • Stimuler un changement (progression visible) afin d’ obtenir un résultat concret.  

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